Artigos, tutoriais e novidades sobre criação e evolução de OTServers.
Novo Réplicas de leitura resolvem um problema real de escala — mas só depois que esse problema realmente existe. Entenda o conceito e quando vale a pena.
Novo Saber que o servidor caiu só quando um jogador reclama é tarde demais. Veja como montar um monitoramento básico com Prometheus e Grafana.
Novo Sem logs de auditoria, qualquer investigação de abuso de poder ou exploit vira palpite. Veja o que registrar e como revisar isso de forma eficiente.
Programar é só uma fatia do trabalho. Moderação, suporte, financeiro e o risco real de burnout — o lado invisível do cargo.
Como se comunicar durante uma instabilidade real sem piorar a primeira impressão do seu lançamento.
Os vetores de dupe mais comuns, como detectar que já aconteceu, e o que fazer quando descobrir um exploit ativo.
De hashing fraco a painéis expostos: os descuidos de segurança mais comuns — e como corrigi-los antes de um incidente.
A ansiedade de lançar rápido custa caro: veja como estruturar uma fase de testes que realmente protege seu lançamento.
Chega de arquivos com nome "script_final_v2_novo.lua". Entenda o mínimo de Git pra parar de perder versões que funcionavam.
Um passo a passo real: estrutura XML, cumprimento, despedida e um módulo de comércio funcionando de verdade.
Maturidade, comunidade, arquitetura e estabilidade: entenda as diferenças reais entre as duas engines mais usadas hoje.
Um método prático pra ler erros de console, isolar o problema e parar de caçar bugs no escuro.
Variáveis, condicionais, loops e seu primeiro talkaction funcional: o ponto de partida pra quem nunca programou nada em Lua.
Posicionamento do temple, configuração de respawn e sistemas de waypoint pra uma cidade inicial que realmente orienta o jogador novo.
Mapas grandes têm custo de performance real — veja como identificar excessos e otimizar sem perder qualidade visual.
Densidade de monstros, risco proporcional à recompensa e como evitar zonas mortas nas suas áreas de caça.
Como estruturar faixas de level, evitar saltos de dificuldade e planejar o crescimento do seu mapa custom.
Primeiros passos no Remere's Map Editor: da instalação até posicionar seu primeiro terreno e spawn de monstros.
Exemplos práticos de crontab pra reiniciar o servidor, rotacionar logs e manter o sistema atualizado sem trabalho manual.
Quais portas o seu OTServer realmente usa e como configurar o UFW pra liberar só o necessário, com rate limiting incluído.
Um walkthrough real dos primeiros comandos depois de contratar uma VPS com Ubuntu Server, do primeiro SSH até compilar a engine.
Entenda como a localização física do seu servidor afeta o ping dos jogadores e como escolher a região certa de datacenter.
Um backup automatizado de verdade vai além do mysqldump: veja retenção, armazenamento externo e como testar a restauração.