A ansiedade de colocar o servidor no ar é real — mas pular a fase de teste beta é um dos erros mais caros que um administrador pode cometer, porque o custo aparece justamente no momento mais importante: a primeira impressão.
Com você e dois amigos testando, tudo parece funcionar. Mas problemas como filas em NPCs populares, gargalos de performance com dezenas de personagens na mesma tela, ou bugs de duplicação que só aparecem com múltiplos jogadores simultâneos simplesmente não aparecem em testes pequenos.
Não existe número mágico, mas uma referência prática é de 3 a 7 dias — tempo suficiente pra reunir uma base razoável de jogadores testando em horários diferentes, sem esticar tanto a ponto de a comunidade perder o interesse antes do lançamento oficial.
A prática mais comum (e mais transparente) é resetar completamente o progresso ao final do beta, deixando isso explícito desde o convite. Isso evita desconforto de jogadores que investiram tempo achando que aquele progresso seria definitivo.
Pensar no beta como parte do produto, não como um obstáculo antes do "lançamento de verdade", muda a forma como você planeja o cronograma — e evita que a pressa custe a reputação do servidor logo na largada.