É comum sentir vontade de reviver um projeto antigo — seja por nostalgia, seja porque ainda existe uma comunidade nostálgica pedindo. Mas relançar um OTServer que já morreu só funciona se você entender, com honestidade, por que ele morreu da primeira vez.
Antes de qualquer decisão técnica, responda com sinceridade: o servidor morreu por falta de jogadores, por problemas técnicos recorrentes, por conflito na staff, por falta de atualização de conteúdo, ou porque o administrador simplesmente não tinha mais tempo? Relançar sem resolver a causa raiz tende a repetir o mesmo resultado.
Jogadores antigos costumam demonstrar bastante entusiasmo quando um relançamento é anunciado — mas boa parte desse entusiasmo não se converte em jogo ativo no dia a dia. Trate esse interesse inicial como ponto de partida, não como garantia de sucesso.
Esconder que o projeto já fechou uma vez geralmente sai pela culatra quando descoberto. Comunicar abertamente — "estamos de volta, aprendemos com os erros anteriores, aqui está o que muda" — costuma gerar mais confiança do que fingir que é um projeto totalmente novo.
Reerguer um servidor morto é possível, mas só funciona quando o relançamento resolve o problema real que matou a versão anterior — não quando só reaproveita o nome e o mapa antigo.