Essa é uma das primeiras decisões técnicas (e financeiras) que todo administrador de OTServer enfrenta: alugar uma VPS ou partir direto pra um servidor dedicado? A resposta muda bastante dependendo do tamanho do seu projeto — e vale entender os detalhes técnicos antes de gastar seu orçamento.
VPS (Virtual Private Server) é uma fatia virtualizada de um servidor físico maior, compartilhado entre vários clientes. Você recebe uma quantidade fixa de CPU, RAM e armazenamento, com acesso root completo, mas o hardware por trás é dividido com outras pessoas.
O maior risco de uma VPS barata é cair num provedor que vende mais recursos do que realmente tem disponível (prática conhecida como overselling). Na prática, isso significa que outro cliente no mesmo servidor físico pode consumir CPU e deixar o seu OT lento em horários de pico — mesmo que o seu próprio uso esteja normal.
Pra identificar esse problema depois de contratar, rode o comando vmstat 1 ou htop no Linux durante um horário de lentidão: se o "steal time" (coluna st no vmstat) estiver alto, significa que sua VPS está esperando CPU que foi roubada por outros clientes do mesmo host físico — um sinal claro de servidor superlotado.
Um servidor dedicado é uma máquina física inteira só sua. Nada de compartilhar recursos — todo o processamento, memória e disco são exclusivos do seu projeto.
| Jogadores simultâneos | RAM recomendada | Observação |
|---|---|---|
| Até 50 | 2 GB | VPS de entrada já resolve. |
| 50–200 | 4 GB | Priorize boa performance por núcleo, não quantidade de vCPUs. |
| 200–500 | 8 GB | Avalie provedores com boa reputação anti-overselling. |
| 500+ | 16 GB+ | Comece a considerar servidor dedicado. |
Esses números são uma referência inicial — o consumo real varia conforme a quantidade de scripts, sistemas custom e complexidade do mapa.
Engines de OTServer como o TFS dependem fortemente da performance de um único núcleo de CPU — ou seja, não adianta ter uma VPS com "16 vCPUs" se o clock e a performance por núcleo forem fracos. Na hora de comparar planos, dê mais peso à performance por núcleo (e ao tipo de processador usado pelo provedor) do que à quantidade total de vCPUs anunciada.
Servidores de jogos multiplayer são alvos comuns de ataques DDoS, especialmente em períodos de lançamento ou eventos competitivos. Proteção anti-DDoS de qualidade — oferecida nativamente por alguns provedores maiores — pode ser a diferença entre um susto de alguns minutos e um servidor fora do ar por horas.
Regra prática: comece com uma VPS de boa reputação (evitando os provedores mais baratos e superlotados) e só migre pra um servidor dedicado quando os picos de CPU em horário cheio começarem a virar lag real pros jogadores.
Não existe resposta universal — o importante é dimensionar o investimento pro estágio atual do seu projeto, sem pagar caro demais no início nem sofrer com performance ruim na hora que o servidor crescer.