Uma das perguntas mais comuns antes de contratar uma VPS pra OTServer é: "isso aguenta quantos jogadores simultâneos?" A resposta curta é "depende" — mas dá pra chegar numa estimativa bem razoável entendendo o que realmente consome recursos.
| Jogadores simultâneos | RAM | vCPUs (boa performance/núcleo) |
|---|---|---|
| Até 30 | 1–2 GB | 1 |
| 30–100 | 2–4 GB | 1–2 |
| 100–300 | 4–8 GB | 2–4 |
| 300–600 | 8–16 GB | 4+ |
| 600+ | 16 GB+ | Considere servidor dedicado |
Depois que o servidor estiver no ar, use htop pra acompanhar uso de CPU e RAM em tempo real, principalmente em horários de pico (geralmente à noite e nos fins de semana). Se o uso de CPU de um único núcleo estiver constantemente acima de 80–90%, é sinal de que a engine está no limite — hora de otimizar scripts ou considerar upgrade.
Muita gente dimensiona a VPS olhando só pra quantidade de RAM anunciada, mas como grande parte das engines de OTServer (como o TFS) depende fortemente de um único núcleo de CPU, uma VPS com "8 vCPUs fracas" pode performar pior que uma com "4 vCPUs fortes". Dê prioridade à performance por núcleo, não ao número total anunciado.
Esses números são ponto de partida, não garantia — um servidor com muitos sistemas custom pesados pode precisar de mais recursos do que um servidor simples com o dobro de jogadores.