Servidores de jogos multiplayer, incluindo OTServers, são alvos recorrentes de ataques DDoS — às vezes motivados por rivalidade entre servidores, às vezes só por jogadores mal-intencionados tentando derrubar o serviço em horários de pico. Entender como se proteger é parte essencial de manter um projeto estável.
Um ataque de negação de serviço distribuído (DDoS) inunda seu servidor com tráfego de rede vindo de múltiplas origens ao mesmo tempo, sobrecarregando a conexão ou o processamento até o ponto de deixar o serviço inacessível pros jogadores reais. Pra um OTServer, isso geralmente aparece como picos de lag seguidos de queda total de conexão.
A forma mais eficaz de mitigação é ter a proteção acontecendo antes mesmo do tráfego chegar na sua VPS — provedores como OVH e Netcup, por exemplo, costumam oferecer mitigação anti-DDoS incluída nos planos, filtrando tráfego malicioso na própria infraestrutura deles antes de rotear pro seu servidor.
Mesmo com proteção do provedor, vale configurar limites de conexão no seu próprio firewall. Com UFW, por exemplo, é possível limitar tentativas de conexão repetidas numa porta:
sudo ufw limit 22/tcp
Isso ajuda especificamente contra ataques de força bruta e flood simples direcionados a portas específicas como o SSH.
Alguns administradores optam por rodar um proxy reverso (ou usar serviços de proteção específicos pra jogos) na frente do servidor, de forma que o IP real da máquina não fique exposto publicamente — dificultando que um atacante mire diretamente na infraestrutura.
Proteção anti-DDoS não é um gasto opcional pra quem leva o projeto a sério — é parte do custo básico de manter um servidor de jogo publicamente acessível e estável.