Levar um OTServer pro mobile parece óbvio — mais plataforma, mais alcance — mas a execução traz desafios reais que vale considerar antes de prometer suporte mobile pros jogadores.
Tibia foi desenhado pra mouse e teclado. Adaptar isso pra toque exige repensar atalhos, inventário, e combate — um joystick virtual mal implementado frustra mais do que ajuda. Clients com suporte mobile (como o OTClientV8) já resolvem parte disso, mas vale testar extensivamente antes de divulgar como "pronto".
Enquanto um PC médio roda o client sem esforço, celulares mais antigos podem sofrer com queda de FPS, especialmente em áreas cheias de efeitos visuais. Testar em pelo menos um aparelho de entrada (não só no seu celular top de linha) evita surpresas desagradáveis pro público real.
Antes de investir tempo em polir a experiência mobile, pergunte: qual fração real da sua base de jogadores pediria isso? Se o público já é majoritariamente PC, talvez o retorno não compense o esforço — pelo menos não como prioridade imediata.
Garantir que o client básico roda no celular, sem crash, já é um primeiro passo válido. Otimizações profundas de UI mobile podem vir depois, conforme a demanda real aparecer.
Suporte mobile bem feito é um diferencial real — mal feito, é pior do que não oferecer, porque gera frustração visível logo na primeira experiência do jogador.