Métricas que Todo Admin Deveria Acompanhar (DAU, Retenção, Churn)
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Métricas que Todo Admin Deveria Acompanhar (DAU, Retenção, Churn)

27/01/2026

É fácil administrar um OTServer só pela percepção — "parece que está mais cheio essa semana", "parece que tem menos gente online". O problema é que percepção engana, principalmente quando você está dentro do projeto todos os dias. Acompanhar algumas métricas simples dá uma visão muito mais confiável da saúde real do servidor.

DAU — Daily Active Users (usuários ativos por dia)

É a contagem de jogadores únicos que logaram em um dia específico. Sozinho, esse número não diz muito — o valor aparece quando você acompanha a tendência ao longo de semanas. Uma queda consistente no DAU, mesmo que pequena dia a dia, é um alerta precoce que vale investigar antes que vire uma queda grande.

Retenção

Mede quantos dos jogadores que se cadastraram (ou logaram) num determinado dia continuam ativos depois de um período — geralmente medido em D1 (retornou no dia seguinte), D7 (retornou depois de uma semana) e D30 (depois de um mês).

MétricaO que indica
Retenção D1 baixaProblema na primeira experiência (onboarding, baú de iniciante, tutorial)
Retenção D7 baixa, D1 okO jogo engancha no início, mas perde força rápido
Retenção D30 baixa, D7 okFalta de conteúdo de médio/longo prazo pra manter o jogador

Churn (taxa de abandono)

É o inverso da retenção: a proporção de jogadores que deixam de ser ativos num determinado período. Acompanhar o churn junto de uma pesquisa de saída te dá tanto o "quanto" quanto o "por quê" das pessoas indo embora.

Como coletar isso sem ferramentas caras

Você não precisa de uma plataforma de analytics sofisticada pra começar:

O objetivo dessas métricas não é ficar obcecado com números todo dia — é ter dados reais pra validar (ou desafiar) a sua percepção antes de tomar decisões importantes sobre o servidor.