É fácil administrar um OTServer só pela percepção — "parece que está mais cheio essa semana", "parece que tem menos gente online". O problema é que percepção engana, principalmente quando você está dentro do projeto todos os dias. Acompanhar algumas métricas simples dá uma visão muito mais confiável da saúde real do servidor.
É a contagem de jogadores únicos que logaram em um dia específico. Sozinho, esse número não diz muito — o valor aparece quando você acompanha a tendência ao longo de semanas. Uma queda consistente no DAU, mesmo que pequena dia a dia, é um alerta precoce que vale investigar antes que vire uma queda grande.
Mede quantos dos jogadores que se cadastraram (ou logaram) num determinado dia continuam ativos depois de um período — geralmente medido em D1 (retornou no dia seguinte), D7 (retornou depois de uma semana) e D30 (depois de um mês).
| Métrica | O que indica |
|---|---|
| Retenção D1 baixa | Problema na primeira experiência (onboarding, baú de iniciante, tutorial) |
| Retenção D7 baixa, D1 ok | O jogo engancha no início, mas perde força rápido |
| Retenção D30 baixa, D7 ok | Falta de conteúdo de médio/longo prazo pra manter o jogador |
É o inverso da retenção: a proporção de jogadores que deixam de ser ativos num determinado período. Acompanhar o churn junto de uma pesquisa de saída te dá tanto o "quanto" quanto o "por quê" das pessoas indo embora.
Você não precisa de uma plataforma de analytics sofisticada pra começar:
O objetivo dessas métricas não é ficar obcecado com números todo dia — é ter dados reais pra validar (ou desafiar) a sua percepção antes de tomar decisões importantes sobre o servidor.