Uma das primeiras grandes decisões na hora de montar um OTServer é: uso o mapa original do Tibia ou crio (ou compro) um mapa custom? Não existe resposta certa pra todo mundo — depende muito do tipo de servidor que você quer construir, do tempo disponível e do público que você pretende atrair.
É o mapa oficial do Tibia, o mesmo que milhões de jogadores já conhecem de cor. Ele traz todas as cidades, dungeons e áreas de caça que já existem no jogo original, já testado e balanceado pela CipSoft ao longo de décadas.
É um mapa criado (ou adaptado) especialmente pro seu servidor, com cidades, áreas de caça e até mecânicas que não existem no Tibia original. Geralmente é feito no Remere's Map Editor (RME), a ferramenta open source padrão da comunidade pra edição de mapas de OTServer.
Mapas custom muito grandes, com excesso de detalhes gráficos ou andares empilhados sem necessidade, podem aumentar o tempo de carregamento do client e o consumo de memória do servidor. Vale revisar o tamanho real necessário pra cada área antes de expandir o mapa só por expandir — "maior" nem sempre significa "melhor".
Uma alternativa comum (e, na prática, bastante usada por servidores de sucesso) é começar com o mapa padrão e ir introduzindo áreas custom aos poucos — uma nova cidade, uma dungeon exclusiva, um evento sazonal num mapa à parte — conforme o servidor cresce. Assim você equilibra familiaridade com originalidade, sem precisar investir tudo de uma vez num mapa 100% exclusivo antes mesmo de saber se o projeto vai vingar.
Se o seu objetivo é lançar rápido e testar uma ideia, o mapa padrão costuma ser o caminho mais eficiente. Já se você quer construir algo com identidade forte, pensado pra crescer a longo prazo, investir num mapa custom (ou no caminho híbrido) tende a valer a pena.
De qualquer forma, o mais importante é que a decisão converse com o tipo de público que você quer atrair — e com o tempo real que você tem disponível pra sustentar esse projeto.