E-mail Marketing pra Reengajar Jogadores Inativos
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Marketing Avançado

E-mail Marketing pra Reengajar Jogadores Inativos

19/02/2026

Boa parte dos OTServers tem um banco de jogadores que já se cadastrou, jogou algumas semanas e parou. Resgatar uma fração dessas contas inativas costuma ser mais barato do que atrair jogador totalmente novo — e o e-mail ainda é um dos canais mais diretos pra isso.

Defina o que é "inativo"

Antes de qualquer campanha, defina um critério objetivo — por exemplo, contas sem login nos últimos 30 ou 60 dias. Isso evita mandar mensagem de "sentimos sua falta" pra quem jogou ontem.

Estrutura simples de campanha de reengajamento

Respeite o opt-out

Todo jogador deve poder sair da lista de e-mails facilmente, com um link de descadastro em cada mensagem. Além de ser uma boa prática, campanhas que ignoram isso tendem a ser marcadas como spam, o que prejudica a entrega de todos os seus e-mails futuros — inclusive os importantes, como recuperação de senha.

Cuidado com dados pessoais (LGPD)

Como o e-mail é um dado pessoal, vale manter uma política simples e clara sobre como ele é usado — e nunca compartilhar a lista de e-mails dos jogadores com terceiros. Isso protege tanto os jogadores quanto o próprio projeto.

Meça o retorno real

Acompanhe taxa de abertura, cliques, e — o mais importante — quantos logins de fato aconteceram depois da campanha. Uma campanha que abre bem mas não traz login de volta provavelmente precisa de um incentivo mais forte, não de um texto mais chamativo.

E-mail marketing bem feito não é sobre volume de mensagens — é sobre mandar a mensagem certa, pro jogador certo, no momento certo.