O client do seu OTServer (geralmente centenas de MB entre executável, sprites e recursos) é baixado por cada novo jogador antes mesmo de conseguir entrar no jogo. Servir esse arquivo direto da sua VPS principal pode ser lento pro jogador e caro em banda pro seu bolso — é aí que entra uma CDN.
CDN (Content Delivery Network) é uma rede de servidores espalhados geograficamente que guardam cópias dos seus arquivos e servem cada jogador a partir do ponto mais próximo dele. Em vez de todo mundo baixar do mesmo servidor no Brasil (ou onde quer que sua VPS esteja), cada jogador baixa do nó mais rápido pra sua região.
Não precisa de um serviço caro de CDN enterprise. Opções com camada gratuita generosa que já resolvem bem pra um OTServer:
# Exemplo de estrutura:
# 1. Cliente .zip hospedado num bucket de object storage
# 2. CDN na frente do bucket, cacheando o arquivo
# 3. Link de download no site aponta pro endpoint da CDN, nao pra VPS
<a href="https://cdn.otcurso.com/downloads/client.zip">Baixar Client</a>
O único cuidado real é garantir que, quando você atualiza o client, a CDN não sirva a versão antiga em cache por engano. Usar um nome de arquivo versionado (client_v1.2.zip em vez de sempre client.zip) evita esse problema de forma simples, sem precisar mexer em configuração de invalidação de cache toda hora que lança uma atualização.
Pra um servidor pequeno recém-lançado, isso pode parecer otimização prematura — mas o custo de configurar é baixo (geralmente gratuito) e o ganho de primeira impressão pra jogadores novos é real desde o primeiro dia.