Autenticação em duas etapas (2FA) é uma das defesas mais eficazes contra roubo de conta — mesmo que a senha vaze ou seja phishada, o invasor ainda precisa do segundo fator pra entrar. Mas implementar isso custa tempo de desenvolvimento e pode gerar atrito com parte dos jogadores. Vale a pena?
As duas abordagens mais comuns pra um OTServer:
Pra maioria dos OTServers, a melhor relação custo-benefício é oferecer 2FA como opção, não como obrigação — deixando o jogador escolher ativar se quiser mais segurança, sem forçar atrito em todo mundo. Jogadores com saldo alto ou itens valiosos tendem a ativar por conta própria quando a opção existe.
Se o seu servidor ainda é pequeno e você tem recursos de desenvolvimento limitados, priorize primeiro hash de senha forte e rate limiting de login — são mais baratos de implementar e já cobrem boa parte do risco. 2FA entra como próximo passo, não como pré-requisito pra lançar.
Antes de lançar 2FA, defina como um jogador recupera acesso se perder o segundo fator (app desinstalado, celular trocado). Sem um processo claro (verificação manual com staff, por exemplo), você só está trocando "conta roubada" por "jogador trancado pra sempre fora da própria conta" — e os dois problemas geram o mesmo volume de reclamação.